Veja uma partida de exemplo. Toque nos números para destacar cada parte da tela.
Na faixa superior: × volta aos jogos; o nível muda a dificuldade; o contador mostra a rodada; o relógio mostra o tempo restante; o placar mostra os pontos; Ⅱ pausa a partida.
QUAL É O NOME DESTA FIGURA?
Observe lados, vértices e curvas.
Observe o desafio na área central e toque na alternativa correspondente abaixo dele.
Para continuar: Confira a regra e observe o retorno do jogo após cada ação.
A imagem é uma demonstração. Feche o tutorial e toque na imagem do card para jogar.
Conte os desenhos e escreva o número correto em cada quadrinho.
Conte os desenhos de cada quadro, toque no quadrinho de resposta e use o teclado numérico para informar a quantidade.
Dica: Organize a contagem por grupos e confira o que deve ser contado.
Encontre todos os pares de cartas correspondentes.
Toque em duas cartas para revelar seu conteúdo. Procure o par correspondente.
Dica: Vire duas cartas por vez e memorize suas posições.
Para continuar: Continue formando os pares até encontrar todos.
Conte os elementos solicitados.
Organize a contagem por grupos e confira o que deve ser contado.
Conte os pontos e arraste cada cartão para o número correspondente. O cartão vazio forma par com o zero.
Arraste a peça até o espaço correspondente e solte. Continue até completar os encaixes.
Dica: O cartão vazio corresponde ao zero.
Para continuar: Confira se cada peça ficou na posição pedida pelo desafio.
Complete um caminho de 1 a 10 por rodada para ajudar o cachorrinho a chegar ao prêmio, que fica à direita do número 10.
Os números ficam acima do caminho. Clique ou toque em um número e arraste até a casa certa. Você também pode tocar no número e depois na casa, ou selecionar a casa primeiro. Cada peça correta preenche uma casa e sai do banco de números.
Dica: Conte as casas desde o número 1, seguindo as curvas do caminho. Use a sequência no alto da tela e os números já preenchidos como pistas. Se errar, escolha outro número. Os níveis mais difíceis têm menos pistas.
Para continuar: Preencha todas as casas do único caminho para concluir a rodada. A barra abaixo do caminho mostra seu progresso. A bola, o osso ou a casinha podem mudar na próxima rodada.
Identifique quantos pontos há em cada metade da peça, da esquerda para a direita.
Nesta peça, há 4 pontos à esquerda e 5 à direita. Leia nessa ordem: 4|5. A barra separa as duas metades.
Toque em 4|5, a segunda alternativa desta captura. Não some os pontos: a resposta representa cada metade separadamente.
Para continuar: Confira o retorno do jogo e conte as metades da próxima peça.
Descubra quantas bolinhas faltam.
Compare o total desejado com a quantidade já desenhada.
Leia as alternativas e toque naquela que responde ao pedido.
Para continuar: Confira o enunciado e a opção escolhida antes de responder ao próximo desafio.
Organize os elementos na sequência indicada.
Arraste os números para os espaços na ordem indicada. Você também pode tocar no número e depois no destino.
Dica: Confira o primeiro, o último e o sentido da ordem pedida.
Encontre os dois vizinhos de cada número da nuvem: o antecessor vem antes e fica à esquerda; o sucessor vem depois e fica à direita.
A casinha amarela recebe o número que vem antes do número central da mesma linha. Conte um a menos. Na primeira linha desta captura, coloque 2 à esquerda do 3.
O número roxo na nuvem é a referência. Observe cada linha separadamente para descobrir seus dois vizinhos. Esse número já está pronto: você preenche apenas as casinhas dos lados.
A casinha azul recebe o número que vem depois do número central da mesma linha. Conte um a mais. Na terceira linha desta captura, coloque 6 à direita do 5.
Clique ou toque em uma peça, segure, arraste até a casinha e solte. Também funciona tocar na peça e depois no destino. Peças com o mesmo número podem ser usadas em qualquer casinha que peça esse valor.
A mensagem mostra quantas das seis casinhas você completou e dá dicas para tentar novamente. Cada acerto deixa a casinha verde. Ao completar as três linhas, a resposta é enviada automaticamente.
Dica: Se a nuvem mostra 5, coloque 4 à esquerda e 6 à direita. O antecessor é um a menos e o sucessor é um a mais. Antes do 1 vem o 0! Se houver duas peças iguais, qualquer uma delas serve para a casinha desse número. Os níveis usam números de 0 a 10, 20, 30 ou 50.
Para continuar: A casinha fica verde quando você acerta. Se a peça não combinar, leia a dica e tente novamente. Complete as seis casinhas: o jogo envia a resposta automaticamente, sem precisar apertar outro botão.
Descubra o padrão e complete os elementos.
Compare os vizinhos para descobrir a ordem ou salto da sequência.
Compare os elementos conforme a relação pedida.
Confira se a pergunta pede maior, menor, igual ou correspondência.
Observe a imagem, texto ou som e identifique a resposta.
Use as pistas e compare todas as opções.
Relacione o número às suas ordens e classes.
O valor de cada algarismo depende de sua posição.
Classifique o número em par ou ímpar.
Terminados em 0, 2, 4, 6 e 8 são pares.
Some os dois números de cada bloco. Acerte as quatro adições para pontuar.
Resolva a operação de cada bloco. Toque no espaço de resposta e use o teclado numérico para preencher o resultado.
Dica: Confira cada bloco separadamente.
Para continuar: Confira todos os espaços preenchidos e observe o retorno do jogo.
Some os pontos de todas as metades das duas peças de dominó.
Aqui a resposta é um único número: o total de pontos das duas peças.
Conte os pontos de cada peça, some as quantidades e toque na alternativa com o total.
Resolva a operação apresentada.
Observe o sinal e confira os valores antes de responder.
Toque em um espaço de resposta e use o painel de números para preencher o resultado da adição.
Dica: Observe o sinal e confira os valores antes de responder.
Siga as setas e some ao número anterior. Complete os três círculos de cada trilha. Ao acertar todos, você pontua automaticamente.
Siga as setas a partir do número inicial e some conforme cada etapa. Toque nos círculos vazios e use o teclado numérico para completar os resultados.
Dica: O resultado de uma etapa inicia a seguinte.
Descubra o valor que falta na torre.
Use a relação entre os blocos conhecidos para chegar à incógnita.
Relacione a multiplicação à soma de parcelas iguais.
Conte quantos grupos existem e quantos elementos há em cada um.
Arraste os dias da semana para as posições de 1 a 7, começando pelo domingo.
Arraste cada dia para a posição numerada correspondente, de domingo a sábado. Também é possível tocar na peça e depois no destino.
Arraste os meses do ano para as posições de 1 a 12, começando por janeiro.
Arraste cada mês para sua posição, de janeiro a dezembro. Também é possível tocar na peça e depois no destino.