Veja uma partida de exemplo. Toque nos números para destacar cada parte da tela.
Na faixa superior: × volta aos jogos; o nível muda a dificuldade; o contador mostra a rodada; o relógio mostra o tempo restante; o placar mostra os pontos; Ⅱ pausa a partida.
Conte quantas vezes o elemento pedido aparece.
Percorra a imagem em uma ordem fixa.
Leia as alternativas e toque naquela que responde ao pedido.
Para continuar: Confira o enunciado e a opção escolhida antes de responder ao próximo desafio.
A imagem é uma demonstração. Feche o tutorial e toque na imagem do card para jogar.
Preencha os círculos com números diferentes, a partir de 2. Cada par ligado por um segmento deve ter um divisor comum maior que 1.
O jogo escolhe automaticamente entre dois modos. Com pistas, preserve os números azuis e complete os amarelos. Com limite, todos começam vazios: use números de 2 até o máximo informado. Esse limite varia entre as rodadas.
Toque em um círculo amarelo e digite no teclado suspenso. Use C para limpar o círculo e a tecla de apagar para corrigir o último algarismo. Também é possível usar o teclado do computador.
6 e 9 podem ficar ligados porque ambos são divisíveis por 3. Já 8 e 15 não podem: o único divisor comum é 1. Confira apenas os pares unidos por segmentos, sem repetir números em nenhum círculo.
Dica: 6 e 9 podem ficar ligados porque ambos são divisíveis por 3. Já 8 e 15 não podem: o único divisor comum é 1. Confira apenas os pares unidos por segmentos, sem repetir números em nenhum círculo.
Para continuar: Ao completar uma solução válida, o jogo envia o resultado automaticamente. Não há botão de confirmar. Se houver repetição, valor acima do limite ou ligação inválida, leia a mensagem e corrija os números.
Organize os círculos para que cada linha ou cada coluna tenha uma única cor. Mova apenas para a casa vazia ao lado.
Toque em um círculo vizinho da casa vazia para movê-lo. Repita até organizar as cores.
Dica: Só é possível mover para a casa vazia vizinha.
Para continuar: Confira a regra e observe o retorno do jogo após cada ação.
Organize os números de 1 a 8, da esquerda para a direita e de cima para baixo. Deixe a última casa vazia.
Clique ou arraste uma peça vizinha para a casa vazia. Mova uma peça por vez, na vertical ou horizontal.
Dica: Use a casa vazia para deslocar as peças. Não é possível mover na diagonal.
Para continuar: Complete a sequência de 1 a 8 e deixe a última casa vazia para vencer.
Organize os números de 1 a 15 em ordem, deixando a última casa vazia.
Clique ou arraste uma peça vizinha para o espaço vazio. Mova uma peça por vez, apenas na vertical ou horizontal.
Dica: Mova somente na vertical ou horizontal, nunca na diagonal.
Para continuar: Complete a sequência de 1 a 15 para vencer.
Na faixa superior você pode voltar aos jogos, mudar a dificuldade, acompanhar a rodada, o tempo e os pontos ou pausar a partida.
Organize as oito peças coloridas nas mesmas posições do mapa ao lado, incluindo a casa vazia.
Este é o modelo da solução. Coloque cada cor na mesma linha e coluna mostradas aqui. A casa branca tracejada também deve ficar na posição indicada.
Dica: Compare cada linha do tabuleiro com o mapa. A casa branca com borda tracejada representa o espaço vazio.
Para continuar: Reproduza todo o mapa, com as cores e a casa vazia nos lugares certos, para vencer.
Use a faixa superior para mudar a dificuldade, acompanhar a rodada, o tempo e os pontos, pausar ou voltar aos jogos.
Organize os números de 1 a 22 nas quatro linhas do hexágono. Deixe os dois espaços vazios no final.
Clique ou arraste uma peça destacada em laranja para o espaço vazio da mesma orientação. A peça passa pelos dois espaços livres, sem girar e sem atravessar outras peças.
O mapa mostra a posição final de cada número. Compare as quatro linhas e os dois espaços brancos tracejados.
Dica: Só as peças destacadas podem se mover. Os dois espaços vazios precisam estar livres para a peça deslizar; não é permitido girar ou pular outras peças.
Para continuar: Reproduza o mapa com os números de 1 a 22 e os dois espaços vazios nas posições finais para vencer.
Monte a figura usando as peças geométricas.
Arraste a peça até a figura. Selecione-a e use os botões para girar ou espelhar quando necessário.
Dica: Ajuste o encaixe com os controles de rotação e espelhamento.
Para continuar: Confira se cada peça ficou na posição pedida pelo desafio.
Localize o número solicitado no conjunto mostrado.
Compare todos os algarismos.
Observe o desafio na área central e toque na alternativa correspondente abaixo dele.
Distribua os números sem deixar valores consecutivos em casas adjacentes.
Toque em uma casa editável e escolha o valor no seletor ou teclado do jogo. Repita nos espaços que faltam.
Dica: Confira os vizinhos de cada número escolhido.
Para continuar: Confira todos os espaços preenchidos e observe o retorno do jogo.
Some os dois números de cada bloco. Acerte as quatro adições para pontuar.
Resolva a operação de cada bloco. Toque no espaço de resposta e use o teclado numérico para preencher o resultado.
Dica: Confira cada bloco separadamente.
Observe o valor de cada figura. Qual é o resultado da soma?
Substitua cada figura pelo valor da legenda.
Siga as setas e some ao número anterior. Complete os três círculos de cada trilha. Ao acertar todos, você pontua automaticamente.
Siga as setas a partir do número inicial e some conforme cada etapa. Toque nos círculos vazios e use o teclado numérico para completar os resultados.
Dica: O resultado de uma etapa inicia a seguinte.
Encontre números que produzem o resultado pedido usando a operação.
Toque em duas ou mais casas vizinhas para selecionar um grupo com o resultado pedido. Toque novamente em uma casa para desmarcá-la.
Dica: Confira o resultado-alvo antes de selecionar.
Para continuar: Os grupos corretos ficam marcados. Encontre cinco grupos para concluir o desafio.
Complete o cálculo armado preenchendo cada posição.
Dica: Alinhe unidades, dezenas e centenas e observe os reagrupamentos.
Resolva as contas para avançar no desafio da bomba.
Use as teclas de resposta do jogo para responder às contas antes de o tempo acabar.
Dica: Observe o tempo e o sinal da operação antes de responder.
Comece no zero e some o valor indicado para chegar à casa 60.
Some o número mostrado ao seu total atual e toque na casa desse novo total.
Dica: A operação muda no caminho; uma escolha errada faz você recomeçar.
Para continuar: Continue até a casa final. Se escolher uma casa errada, o percurso recomeça.
Complete as contas da figura sem repetir números.
Dica: Confira a operação e os resultados indicados antes de escolher os valores.
Preencha o quadro para obter os resultados indicados nas linhas e colunas.
Dica: Confira a operação do jogo e os valores nas bordas.
Subtraia o número de baixo do de cima. Acerte as quatro subtrações para pontuar.
Use os valores das figuras para resolver a operação.
Siga as setas e aplique a operação de cada etapa.
Siga as setas a partir do número inicial e subtraia conforme cada etapa. Toque nos círculos vazios e use o teclado numérico para completar os resultados.
Dica: O jogo ordena os números do maior para o menor e subtrai os demais do primeiro. As casas precisam estar conectadas, inclusive pela diagonal.
Comece no 60 e subtraia os valores indicados até chegar ao zero.
Subtraia o número mostrado do seu total atual e toque na casa desse novo total.
Use o número central e o número de cada posição para resolver a operação pedida. Toque nos campos vazios e preencha os resultados pelo teclado numérico.
Multiplique os dois números de cada bloco. Acerte as quatro multiplicações para pontuar.
Siga as setas a partir do número inicial e multiplique conforme cada etapa. Toque nos círculos vazios e use o teclado numérico para completar os resultados.
Comece no zero e acumule os resultados das contas até chegar a 100.
Resolva a conta entre parênteses, some o resultado ao total atual e toque na casa desse novo total.
Dica: Primeiro resolva a conta; depois some ao total. Por exemplo: total 10, conta 2 × 3, próxima casa 16.
Divida o número de cima pelo de baixo. Acerte as quatro divisões para pontuar.
Siga as setas a partir do número inicial e divida conforme cada etapa. Toque nos círculos vazios e use o teclado numérico para completar os resultados.
Dica: O jogo ordena os números do maior para o menor e divide o primeiro pelos demais. As casas precisam estar conectadas, inclusive pela diagonal.
Dica: Primeiro resolva a divisão; depois some ao total. Por exemplo: total 10, conta 6 ÷ 2, próxima casa 13.
Resolva as contas e percorra o tabuleiro do zero até 100.
Resolva a conta indicada e use o sinal externo para somar ou subtrair o resultado do total atual. Toque na casa desse novo total.
Complete os espaços fazendo as contas horizontais e verticais ficarem corretas.
Dica: Uma casa pode participar de duas contas.
Use os números de 1 a 9, sem repetir em cada linha ou coluna.
Toque em uma casa vazia e escolha um número de 1 a 9. Use as pistas de soma para completar cada sequência sem repetir números.
Dica: Cruze as pistas horizontais e verticais.
Descubra os valores dos objetos e resolva a expressão.
O mesmo objeto conserva seu valor nas diferentes linhas.